Kooperatif genişlik ve Viktorya atmosferi ile anlatı kaçış odası
Mad Experiments 2: Escape Room, PlayTogether Studio'dan, oyuncuları Profesör Cheshire'ın enstitüsünün içine yerleştiren birinci şahıs anlatımlı bulmaca oyunudur. Oyuncular, atmosferik laboratuvarları keşfeder, nesneleri manipüle eder ve Hildegarde'ın farklı aşamalar boyunca ilerleyişini takip ederken katmanlı mantık bulmacalarını çözer. Oyun, solo araştırmayı ve işbirlikçi çevrimiçi oyunu ayarlanabilir hızla ve hikaye odaklı problem çözmeye odaklanarak harmanlar. Bulmaca meraklıları ve sosyal, araştırma odaklı bir kaçış odası deneyimi arayan gruplar için tasarlanmıştır.
Devam, enstitünün anlatısını derinleştiriyor ve bölüm tasarımını genişletiyor
Ödül adayı bir öncülün ardından gelen bu oyun, Hildegarde'ın Profesör Cheshire'ın deneyleri aracılığıyla olan yolculuğuna odaklanarak karakter ve mekâna dikkat çekiyor. Yapı, her karşılaşmayı izole bulmacalar yerine devam eden bir gizemin parçası olarak çerçeveleyen bir prolog ve üç ana bölüm içeriyor. Bu anlatı temeli, inceleme, çıkarım ve bulmaca çözme döngüsüne bir amaç vererek oyuncuları aşamalar arasında ipuçlarını bağlamaya teşvik ediyor.
Çok oyunculu ölçek ve modlar, grupların zorluklarla başa çıkma şeklini değiştiriyor
Oyun, altı oyuncuya kadar çevrimiçi işbirlikçi oyunu destekliyor ve tamamen tek başına oynanabilir durumda kalıyor, bu da bulmaca temposunu ve iletişim gereksinimlerini değiştiriyor. Oyuncular, 60 dakikalık bir sınırla zamanlı bir Mücadele veya zamansız bir Rahat modu seçebilir, bu da hız koşuları veya keyifli keşif için farklı oyun oturumları yaratıyor. Çapraz platform desteği, farklı cihazlardan oluşan grupların aynı oturumlara katılabilmesini sağlıyor, bu da koordine problem çözmeyi merkezi sosyal mekanik haline getiriyor.
Victorian tarzı mekanlar kalıcı, rahatsız edici bir atmosfer yaratıyor
Tasarım, dört farklı aşama boyunca ruh halini şekillendirmek için çılgın bilim motifleriyle harmanlanmış tarihi estetiklere dayanıyor. Ortamlar şunları içeriyor:
- Profesörün Ofisi
- Kütüphane
- Sera
- hareket eden Bir Tren
Ayarlanabilir tempo ve bölüm çeşitliliği, teknik notlara rağmen tekrar oynama değerini artırıyor
Zorluk ayarları ve iki zaman modu, grupların rekabet veya rahat oyun için koşuları özelleştirmesine olanak tanıyor, bu da aynı bulmacalara birden fazla deneme ve farklı yaklaşımlar teşvik ediyor. Hildegarde etrafındaki anlatı genişlemesi, hikaye detayları için tekrar oynama teşviki ekliyor. Steam'de alınan geri bildirim "Çoğunlukla Olumlu" olarak okunuyor, oyuncular yaratıcı bulmaca tasarımını ve işbirlikçi eğlenceyi övüyor, ancak bazı küçük teknik hataları da belirtiyorlar.
Özetle, oyun grup araştırmacılarını ödüllendiriyor ancak yalnız bulmaca puristlerini tatmin etmeyebilir
Özetle, oyun işbirlikçi, hikaye odaklı araştırma ve sosyal bulmaca çözmeyi seven oyuncular için ödüllendirici bir seçimdir. Yalnız, mekanik odaklı bulmaca kutularını tercih eden oyuncular, anlatı vurgusu ve grup koordinasyonunu daha az çekici bulabilirler. Paylaşılan çıkarım ve atmosferik sahnelemeyi değerli bulan gruplar için oyun, net bir izleyici uyumu ile odaklanmış, yeniden oynanabilir bir kaçış odası deneyimi sunmaktadır.